Trabalhar com moda requer conhecimentos amplos e sólidos. O que vemos no mercado, no entanto, é uma série de profissionais que utilizam-se de argumentos e práticas errôneas ou sem nenhum tipo de inovação, justamente pela falta de formação acadêmica.
O profissional de Moda/Estilismo precisa deter de conhecimentos sobre desenho de moda, observação, composição e tratamento de cores. Precisa, ainda, projetar envolvendo conhecimentos prévios de estamparia, modelagem, tecnologias têxteis, serigrafia, entre outras técnicas. Por fim, necessita saber argumentar sobre sua coleção de forma embasada com a arte e a história da indumentária e executar metodologicamente suas criações, produções de desfile e de vitrine, além de elaborar um bom catálogo de moda.
Na Pró-arte, o atendimento individualizado, com um número de alunos reduzido, o que garante uma absorção maior e voltada à necessidade do aluno. Os professores são altamente qualificados e atuantes no mercado. Os horários são flexíveis (manhã, tarde, noite e sábados). Possibilidade de reposição de aulas eventualmente perdidas desde que justificadas.
O mercado da Moda é bastante amplo. O profissional especializado na área pode atuar em diversas áreas que envolvem o mercado de vestuário, entre elas a criação de modelos e peças, passando pela pesquisa de ambiente e tendências até a confecção do primeiro modelo. O profissional pode trabalhar como autônomo, em confecçôes, indústria, lojas especializadas e mesmo comércio de roupas e calçados.
A Pró-Arte forma profissionais embasados teoricamente e com autonomia para criar com segurança. Nossa formação propicia ao aluno competitividade nesse mercado, que, além de amplo, possui carência de profissionais com reconhecida qualificação.
A estilista Luciana Maciel, formada pelo curso de estilismo da Escola Pró-Arte de Sorocaba, classificou-se entre os 15 finalistas do Smirnoff International Fashion Awards, tendo como premiação uma bolsa de estudos em uma escola de estilismo da Europa.
Márcia Yukiko Matsuoka, de 20 anos, da cidade de Hortolândia (SP), foi a ganhadora do concurso "Seu Talento Merece Prêmios". Márcia foi estudante da Escola Pró-Arte de Campinas.
Desenho I (36); Desenho II (36); Desenho III (36); Desenho IV (36); Composição (12); Teoria das Cores (16); Tratamento Gráfico (58); Organização Profissional (20); História da Arte I (20); História da arte II (20); Arte e Cultura Brasileira(20); Teoria de Design I (20); Teoria de Design II (20); Evolução do Design(20); Introdução à Informática (20); Pesquisa na Internet (10); Introdução à Computação Gráfica (30); Fund. e Metodologia de Pesquisa (40); Proj. e Pesquisa em Artes (90); Proj. e Pesquisa em Design (90); Projeto Final Multidisciplinar (150).
- Diploma reconhecido pelo órgão competente credenciado pelo MEC ao término do curso;
- Aulas presenciais e atividades complementares;
- Curso totalmente aplicado;
- Material de início (pasta A3 com papel A3, papel A4, lápis 2B, lápis 6B, régua, papel vegetal, papel canson) e CD com apostilas;
- Possibilidade de reposição de aulas eventualmente perdidas, desde que devidamente justificadas com 48 horas de antecedência;
Salas de aula com número reduzido de alunos, onde o professor dá atendimento diferenciado para cada aluno de acordo com sua necessidade e o estágio do curso onde ele esteja.
Os professores atuam ativamente na área que lecionam, fornecendo conteúdo atualizado e incentivando os alunos a buscar sempre estar inteirados com o mercado de trabalho onde pretendem atuar.
Para início de curso é necessário que o aluno esteja cursando o ensino médio. Para obtenção do diploma é necessário ter o certificado de conclusão do ensino médio.
Através de uma viagem no tempo, aprender a observar a arquitetura, as roupas, as esculturas e a pintura, motivando a criatividade. Observar detalhes na construção das peças, a importância de cada estilo de arte, das cores e formas, da luz e da sombra. O aluno encontrará na arte a arquitetura, a decoração e a moda. Com tudo, enriquecerá a forma, a cor e a composição, adquirindo um estilo próprio e inovador.
Conteúdo – Programa:
Estudo sobre a antiguidade e idade média, desenvolvimento de uma peça de roupa (frente e costas) para cada período. O Renascimento, o Barroco e Rococó, o Neoclássico e Império Romano, o Impressionismo e Pós-impressionismo, a Vanguarda Européia, Arte do Século XX, a Pop-arte e Bauhaus, o Neoecletismo, o Expressionismo, o Fauvismo, o Cubismo e o Futurismo. Será abordado, também, a Arte Abstrata, o Surrealismo, o Tachismo, o Grafismo, a Pop-arte e a Arte-pop.
Analisar e estimular o conceito de moda que embeleza o mundo atual, que se torna à arte de cobrir o corpo e até mesmo de fixar a própria personalidade do indivíduo.
Compreender a relação entre identidade e moda que exige antes de toda uma perspectiva social e histórica, tornado possível analisar a importância do vestuário do ponto de vista psicológico.
Conteúdo – Programa:
História da Moda a.c, Idade Média, o Renascimento, Clássico (da Revolução Francesa e da Revolução Industrial). Pós 1o Guerra Mundial, 2o Guerra Mundial, o New Look, os Anos 60, a Mutação dos 70, os Anos 80 e os Anos 90. Tipos de tecidos.
Aprender a distinguir corretamente as formas, as proporções, as cores, a textura, o movimento, as expressões e a simplicidade das linhas, conduzindo a um estudo profundo da anatomia humana. Desenvolver a técnica do traçado da anatomia. Despertar a sensibilidade de expressar e buscar sempre um bom visual (estética do trabalho). Fortalecer a flexibilidade nos traços do desenho de moda. Desenvolver as técnicas que ajudam a expressão de seu estilo. Desenvolver a capacidade de descriminar os estímulos visuais a fim de se obter nitidez e expressão na forma e no caimento de um tecido. Reproduzir a percepção de transparência com os materiais citados, transmitindo soluções visuais leves, elegantes e sutis. Desenvolver a simplicidade das linhas. Criar uma manifestação visual com compreensão imediata de harmonia e equilíbrio. Ensinar o movimento da anatomia humana.
Conteúdo – Programa:
Estudo do desenho da cabeça e suas expressões, a cabeça e os órgãos dos sentidos. Exercícios de desenho de mãos, pés, sapatos, luvas e chapéus, desenhos das proporções humanas, femininas, masculinas e infantis. A figura humana em poses. Observação através da comparação de detalhes do desenho. Aprender a desenvolver a posição, o caimento do tecido, os detalhes de cada roupa e a elaborar desenhos com poucos traços.
Ajudar a adquirir mais desenvoltura na área profissional à frente de uma loja, atelier ou mesmo em grandes confecções. Transmitir conceitos e práticas para um desenho profissional. Proporcionar agilidade nos traços livres, fortalecer o conhecimento no estudo dos tipos físicos; expressão da criatividade em ocasiões formais e informais e preparação de fichas técnicas para um bom desempenho nos detalhes da roupa.
Conteúdo – Programa:
Aprender a lidar com croquis, colar posições e roupas, estudar todos os tipos físicos; a elegância no homem, na mulher e na criança em ocasiões especiais. Demonstração detalhada de uma ficha técnica profissional e o desenvolvimento da mesma pelo aluno. O trabalho com curva francesa. O processo de estampa da serigrafia no papel transparente.
Desenvolvimento de atividades que realçam a habilidade no uso das cores. Conceitos sobre a importância das cores na vida pessoal e cultural e a relevância das cores na moda. Prática visando a dar forma a cores primárias, secundárias e terciárias e a expressar a criatividade nas cores frias e quentes. Desenvolvimento psicológico para que haja harmonia nos trabalhos. Técnicas para que as cores sejam associadas ao conforto na residência e no ambiente de trabalho.
Conteúdo – Programa:
O olho humano e as cores. As cores e a decoração. O que é cor, a qualidade das cores, classificação, harmonia, cores frias e quentes, propriedades de reflexão, contrastes de valores, modelo de Wund. A cor e sua influência nos tecidos, efeitos cromáticos, aspectos psicológicos. Disco de cores e o círculo cromático.
Desenvolvimento de coleção, reconhecimento da moda atual, das inovações e tendências nas cores e nos tecidos. Transmitir a importância do reconhecimento dos tecidos e dos aviamentos. Pesquisar e classificar a moda atual em diversas mídias. Identificar a linha do produto. Plano de coleção, cronograma de coleção, realização do croqui e pesquisa de tecido.
Conteúdo – Programa:
Combinações de tecidos, qualidade, chapéus, luvas, jóias. Trajes de noivos, noivas, padrinhos, pais, mães e madrinhas. Reconhecimento de tecidos pela textura e material utilizado. Os diversos trajes para as diversas ocasiões (gala, formal e informal). Traje infantil. Calça, saias, decotes, metragens. O desenhista de moda e suas funções. A psicologia da roupa.
Através da história e evolução das técnicas fabris, propiciar ao aluno uma visão consciente de todo o processo da estamparia, bem como transmitir conceitos para que reconheça os padrões clássicos do design têxtil, da matéria prima utilizada e dos processos que a mesma passa até chegar no tecido final.
Conteúdo – Programa:
A matéria prima, a fiação e sua classificação em tipos de fibra, resistência e limpeza. A tecelagem, bem como os processos e maquinários utilizados. Tintas e corantes, tipos de tecidos e suas composições. O laboratório para a análise dos tecidos e controle da qualidade. O processo de produção. Comercialização antiga e moderna. Apresentação dos clássicos do design têxtil.
Transmitir conhecimentos sobre a área de estilo para que a coleção não seja inviabilizada, facilitando o processo de confecção e produção da coleção.
Transmitir conhecimentos sobre a área de estilo para que a coleção não seja inviabilizada, facilitando o processo de confecção e produção da coleção.
Conceitos sobre o que é a serigrafia, o seu processo e como se dá a impressão. Estudo sobre os materiais utilizados e as máquinas para serigrafia. Possibilidade de criação de produtos como camisetas, chaveiros, adesivos etc.
Conteúdo – Programa:
Os insumos necessários para a serigrafia como a malha sintética tramada, emulsão fotográfica. O sistema fotográfico direto, a foto-incisão, revelação, mesa de revelação, puxador. A estampagem, a composição e as características das tintas, preparo, secagem e polimerização, definição da estampa, mesas térmicas, produtos auxiliares, base de impressão e máquinas utilizadas.
Conhecimento do produto que irá trabalhar como estilista, aprender sobre tecidos, sua origem, a fabricação, tipos de fibra (artificial ou natural) e sobre máquinas usadas na produção. Distinguir os tecidos de origem animal e vegetal, identificar tecidos leves e pesados e sua composição.
Conteúdo – programa:
História e origem do tecido, classificação das fibras, fios, filamentos, propriedades das principais fibras existentes. Os tecidos, sua tecelagem e os tipos. Teares, sua história e os tipos, os acabamentos, matérias primas utilizadas. As malhas, suas estruturas. Glossário com todos os tecidos.
O aluno irá adquirir uma visão clara das tendências e tecnologias para poder inovar na sua coleção. As tendências atuais da moda serão analisadas. A montagem de uma coleção pelo próprio aluno poderá ser apresenta como um site na internet para uma aproximação das novas tecnologias no mundo da moda. O clipping ajudará, também, na aquisição de habilidades, tanto relacionadas à escrita como à criação da moda.
Conteúdo – Programa:
Pesquisa sobre as tendências atuais em revista, jornal etc. e sua organização em books com recortes das informações pesquisadas sobre tecidos, cores, aviamentos e estilistas atuais. Pesquisa ou entrevista de rua, o que trará informações relevantes relacionadas à moda atual. Acessórios e sua utilização como complemento do vestuário. Montagem de coleção de moda para homem, mulher e crianças. Compreensão sobre a importância do marketing de moda e das grifes que explodiram nos anos 80 e 90 devido ao marketing e a prêt-a-porter.
Conceitualização sobre a dinâmica da vitrine e importância no comércio varejista. Visualização da vitrine como uma ferramenta de venda e atração de clientes. Observação da vitrine como manifestação artística.
Conteúdo – Programa:
Observação de várias vitrines através de slides. Composição, cores e iluminação. Os diversos materiais utilizados e o uso da criatividade. Projeto de vitrine, tratamento gráfico, estudo de perspectiva e construção de uma maquete.
Objetivo: transmissão dos conhecimentos necessários para que o aluno trabalhe em nível usuário, grave e abra arquivos, entenda sobre hardware e software, gerencie arquivos, utilize ferramentas de sistema e compreenda o vocabulário relacionado à informática.
Conteúdo – Programa:
O Que é Hardware e Software; O Funcionamento Lógico do Computador; Sistema Operacional; Pastas e Arquivos; Editor de Textos; Editor de Imagens e Tipos de Imagens.
Objetivo: desenvolvimento da habilidade de navegação na internet para fins de pesquisa, abordando assuntos diversos, tais como mecanismo de busca nacionais e estrangeiros, vocabulário da internet, conversas on-line e ensino a distância (como usufruir).
Aprender a navegar na internet com fins de pesquisa. Mecanismos de busca nacionais e estrangeiros. O vocabulário da internet, conversa on-line e ensino a distância (como usufruir).
Conteúdo – Programa:
O Que é Um Navegador e Quais são Os Principais; O E-mail e Como Organizá-los; Catálogo de Endereços; Lista de Favoritos; Portais e Mecanismo de Busca; O Que são Domínios e Suas Nomenclaturas; Regimentos da Internet no Brasil (FAPESP).
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