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Flash

O Flash tornou possível a construção de sites que integram as facilidades de atualização dinâmica dos conteúdos com objetos-imagem, vídeos e áudios numa perspectiva de comunicação multimídia.

O curso de flash avançado, além de abordar de forma aprofundadaas facilidades do software para o desenvolvimento de sites com base de dados, aborda a vertente de animação infográfica e de vídeo para a publicidade na Web.

Curso VIP: Somente o aluno e o professor em sala de aula, o que garante uma absorção maior e voltada à necessidade do aluno. Os professores são altamente qualificados e com atuação no mercado.

Conteúdo detalhado

• Introdução ao Actionscript.

• O Painel Actions.

• Linguagens processuais vs. Linguagens Orientadas por objetos.

• Pseudo-código.

• Noção de classes, objetos, funções, métodos, propriedades, operadores e variáveis.

• A Action Trace e a janela de Output.

• Planear um projeto.

• Controlar a animação - Action Play, Stop e Go-to.  

• O Dot Sintax.

• Compreender os Target Paths.

• Utilizar múltiplas Timelines.

• Eventos (Mouse, Frame, Movieclip)

• Criação e manipulação de dados. - Declarar variáveis. - Scope da variável.

• Expressões.

• Usar lógica condicional para controlar animações ( If; Else; Else If.)

• Estruturas de controle (While; For; For...in; )

• Funções. (Criar funções, Usar parâmetros nas funções)

• Os que são objetos e classes. (Classe Array. Classe String. Classe Key. Classe Sound. Classe Math. Classe Object. Classe Movieclip. Classe Date. Classe TextField. Classe TextFormat. )

• Operações com Movie Clips. (Detectar colisões de Movie Clips. Drag & Drop. Duplicar e remover Movie Clips.  

• Texto no Flash. (Manipular texto. Usar campos de texto dinâmicos e input. Aderir a um arquivo de texto externo. )

• Utilizar som e vídeo no Flash. (Carregar sons, Sincronização de som. Importar vídeo. )

• Transferência de dados entre o Flash e outras aplicações.

• Carregar imagens jpeg e filmes externos.  

• Configuração, otimização e exportação do filme.

Conteúdo do curso

• Arquitetar um site em flash;

• Trabalhar com gráficos, textos, áudios e imagens, objetos e classes;

• Trabalhar com Actionscript;

• Desenvolver aplicações em 3D;

• Produzir efeitos visuais;

• Flash e XML;

• Javascript e Flash;

• Flash, ASP e as bases de dados;

• Componentes;

• Os Templates;

• Criar banners profissionais;

• Criar filmes publicitários.

Galeria de trabalhos

Computação Gráfica
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Tutoriais

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- Certificado ao término do curso;

- Aulas presenciais e atividades complementares;

- Professores atuantes na área;

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- Possibilidade de reposição de aulas eventualmente perdidas, desde que devidamente justificadas com 48 horas de antecedência;

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